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4 篇博文 含有标签「强化学习」

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[Webots 机器人] Sim-to-Real:通过 Arduino Uno、HC-06 蓝牙与 ArUco 视觉追踪实现硬件迁移 (#5)

· 阅读需 7 分钟
Jihwan Park (jaybee)
AI & Robotics Engineer

ArUco 标记视觉追踪画面

📌 核心要点 (TL;DR)

  • 问题 (Problem):微控制器 (Arduino Uno ATmega328P) 仅有 2KB SRAM 的极端算力瓶颈、车轮打滑 (Wheel Slip) 与超声波传感噪声,以及 Webots 仿真物理与物理硬件之间典型的虚实鸿沟 (Reality Gap)。
  • 解决方案 (Solution):采用分布式 I/O 架构 (HC-06 蓝牙, 115,200 baud),上位机 PC 负责 OpenCV 视觉处理与 Q-Table 决策,Arduino 专注电机底层 PWM 驱动;配合俯视摄像头棋盘格去畸变与 ArUco 标记单应性矩阵 (vision.py),实现亚厘米级 (x, y, θ) 实时姿态追踪。
  • 实验结果 (Result):仿真训练的 648 状态 Q 表格零样本迁移至物理 1.2m × 1.2m 障碍场地中,在无需真实微调的情况下达成了 86.7% 的目标到达成功率 (26/30 次试验),成功跨越虚实鸿沟。

[Webots 机器人] evaluate_qlearning:确定性导航定量评估与 DQN·SARSA 对比基准 (#4)

· 阅读需 5 分钟
Jihwan Park (jaybee)
AI & Robotics Engineer

成功率与步数基准测试

📌 核心要点 (TL;DR)

  • 目的 (Objective):在完全关闭训练探索噪声 (ε=0) 的纯确定性策略 (Greedy Policy) 下,验证策略在真实部署环境中的自律导航可靠性与路径质量。
  • 评估方法 (Evaluation):通过 evaluate_qlearning.py 脚本,在 5 组独立测试随机种子 (Eval Seeds 0~4) 上执行共计 30 轮评估,严密监测成功率、理论最短路径比率 (Path Efficiency) 及接近障碍险情 (Near-miss) 频次。
  • 实验结果 (Result):表格型 Q-Learning 在 12 墙障碍地图中斩获 93.3% 的确定性到达成功率,且单步推理延迟仅为 0.02ms,在执行效率与轻量化上显著优于沉重的深度神经网络 DQN 与保守的在线学习 SARSA。

[Webots 机器人] 克服 12 面墙体障碍与 Local Minima 陷阱:多随机种子 Headless 仿真 (#3)

· 阅读需 5 分钟
Jihwan Park (jaybee)
AI & Robotics Engineer

obstacle12 仿真环境

📌 核心要点 (TL;DR)

  • 问题 (Problem):当目标位于墙体正后方时,由于距离增量奖励 (+0.1 × Δdist) 固有的贪婪特性,机器人无法主动绕开障碍,而是反复正面撞墙,深陷严重的局部最优 (Local Minima) 死锁。
  • 解决方案 (Solution):将 3 方向超声波摇头扫描(前/左/右)状态感知与长远视界贝尔曼最优价值反向传播 (γ = 0.99) 相结合,并构建基于 PowerShell 的 Webots Headless 无渲染加速流水线 (headless_run.ps1),对种子 0、1、2 进行自动化重复实验。
  • 实验结果 (Result):在 12 面墙体障碍环境下,智能体成功习得稳健的侧向绕行策略 (Detour Policy),训练 600 个回合后目标到达成功率稳定维持在 90% 以上。

[Webots 机器人] 表格型 Q-Learning 实现与奖励函数(Reward Shaping)调优 (#2)

· 阅读需 6 分钟
Jihwan Park (jaybee)
AI & Robotics Engineer

训练奖励曲线

📌 核心要点 (TL;DR)

  • 问题 (Problem):在仅在目标到达 (+1.0) 和墙体碰撞 (-1.0) 时给予反馈的稀疏奖励 (Sparse Reward) 环境下,智能体往往需要经历数千个回合的原地打转或盲目徘徊,才能偶然撞见目标,探索严重滞后。
  • 解决方案 (Solution):设计了基于势能的欧氏距离增量奖励 (+0.1 × Δdist) 与单步 (-0.01)、转向 (-0.01)、倒车 (-0.05) 惩罚相结合的多目标稠密奖励整形 (Dense Reward Shaping) 机制,并配合指数衰减的 ε-贪婪 (Epsilon-Greedy, 1.0 → 0.05) 探索策略。
  • 实验结果 (Result):在无障碍 (no_obstacle) 场景下,移动平均奖励在 500 个回合以内稳步转正并进入高位区间 (0.7+),最终导航成功率达到 98% 以上。